Retexturing

Trabajo de rediseño estético

Con retexturing nos referimos a cambiar o actualizar las texturas que cubren los modelos u otros elementos gráficos del juego. Las texturas son las imágenes que se «pintan» sobre los objetos en el MU para darles detalle, color, patrones y características visuales como la rugosidad, el brillo o las sombras.

Queremos mostrarte de qué estamos hablando:

Server sin retexturing

El pasto, por el pixelado, es indistinguible.
El movimiento del agua, tras ser tosco, es oscuro. Además, no tiene profundidad.
El pixelado de la textura del árbol hace que las hojas del mismo se vean planas, sin forma. Es un árbol, pero parece desplumado.
El piso de Noria parece un empapelado más que un empedrado. Las grietas no tienen profundidad.
El piso de Lorencia no tiene profundidad. Las grietas no se distinguen y las partes donde el piso está roto, no se nota.
Los detalles de la mesa están pixelados y no se distinguen bien unos de otros.
Los detalles de las ventanas están pixelados y no tienen forma.

Server con retexturing

El pasto tiene mucho más brillo y otro color. Además, es más distinguible.
El movimiento del agua es más fluido, se siente la profundidad y tiene más brillo.
El retexturing eliminó el pixelado del árbol y marca en detalle las hojas y le da más profundidad al árbol.
El empedrado de Noria tiene más profundidad. Estas grietas están más marcadasy se nota que el piso son piedras.
Las grietas del piso de Lorencia son más distinguibles, además de que se ve más brilloso. Se ven los lugares rotos.
Se puso el foco en la finitud de los detalles como las sillas y las mesas. Se eliminó el pixelado y se le marcó profundidad a los detalles.
Tanto los detalles de la ventana como de la luz fueron mejorados.

Empresa dedicada a la creación de servidores privados de MuOnline.

Creado por amantes del juego, pero por sobre todo por personas comprometidas con las buenas configuraciones, tanto de performance como de estética.

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